我已经在开发一个类似于《魔兽争霸》乱战/《皇室战争》这样的游戏了,已经有几年了。最近几个星期我终于完成了游戏的基本功能,叫做FactionFall。 我对这些游戏的重度商业化感到厌倦,喜欢这种牌型游戏的策略深度。 我自己设计了一个“堆栈”系统,牌和技能按照特定的顺序执行,解决冲突和玩家手牌互动,如增加牌的成本、降低牌的成本和能量生成。 希望你能给我一些反馈。最近我正在测试它并不断地迭代它。