我试图创建一个伤害框(hurtbox),它可以获取敌人的/玩家的伤害变量,但我有点卡住了,没有任何教程或方法能帮助我。基本上,我玩家角色和敌人都有类别是玩家或敌人。它们都设置在Node2D上,我试图创建一个Area2D,它可以获取父节点的伤害,但问题是。它只抓取类别的伤害。
如何将角色攻击的伤害量输入到他们的受伤区域(hurtbox)中? Godot
我试图创建一个伤害框(hurtbox),它可以获取敌人的/玩家的伤害变量,但我有点卡住了,没有任何教程或方法能帮助我。基本上,我玩家角色和敌人都有类别是玩家或敌人。它们都设置在Node2D上,我试图创建一个Area2D,它可以获取父节点的伤害,但问题是。它只抓取类别的伤害。
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