大约三年前,我想知道 PvP RPG会如何在桌游中体验。六边形网格,骰子,2到4名玩家围坐在桌子旁,除了桌子是台式电脑。 我建造了一版粗略的版本,并邀请朋友试玩。虽然我们喜欢 PvP 元素,但实际上最让人印象深刻的是一起团队打倒怪物。 我知道这个项目需要很长时间,因为我对多人游戏开发是新手。花了三年时间。 我有全职工作和孩子,所以 Eternally发生在晚上和周末,主要是在我应该睡觉的时候。 我已经数不清工作了多少小时。数千个小时。 我学到了几件事,痛苦地学到了: * 多人游戏大约会将所有内容都翻倍。每个功能都必须适用于主机和其他玩家。 * 玩家测试者会告诉你你的游戏是什么。我的玩家告诉我它是一款合作游戏。 * 范围会悄悄地来到你。四个角色变成了260多种技能 - 对一个角色进行创造性工作意味着我必须在整个板上增加工作量四倍。 * 市场推广是一份第二份工作,我开始它太晚了。 我正在以大约300个愿望清单启动。所有我读到的资料都说这是个低数。 我已经与这个数字和解了。它是一款我想存在的游戏,它完成了,我对它很自豪。 如果它找到一小群喜欢骰子和六边形网格的人,那么对我来说就是一个胜利。它被称为 Eternally,一个黑暗奇幻战术RPG。您可以单独玩,也可以在线与最多4名玩家一起玩,或者与2名玩家在一台电脑上玩。有一个免费的演示,如果您想先试试。 如果您有关于单人游戏方面的问题:Unity 多人游戏、如何在工作和生活之间找到平衡,或我会如何做不同的事情,请随时问我。
我在每天的工作之余,花了3年时间完成了我的游戏。刚刚发布游戏,目前已有300人加入了发售日的预购清单,我的猫正在监督着。
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