我正在开发一款Unity 6的街机配送游戏——米奇快递,玩家控制一只猫邮差(Larry)驾驶一辆货车在岛屿上,任务包括收取包裹、漂移、撞击坡道、在计时器倒计时结束前交付。 这是我的个人项目,目前我独自开发。 对于第一次版本,我决定只验证一件事:驾驶是否感觉良好? 因此,地图是使用回收的占位资产构建的块出,音效和VFX目前都很糟糕。 我正在重新设计它们,待下一次更新。 我正在测试以下内容: - 漂移将在三个级别(蓝色→橙色→紫色)中增加一个小型火箭,释放时会产生火箭效果 - 空中翻转和旋转,清洁着陆时获得额外奖励和火箭 - 如果在“1”出现时立即按下加速,会产生火箭启动效果 这款游戏免费,支持在浏览器中运行(推荐使用游戏pad,键盘也可以使用):https://oxitrotamundos.itch.io/michi-express 我希望听到: - 漂移和驾驶是否感觉良好? - 跳跃和空中技巧是否有趣? - 是否有任何控制感觉不合适或令人沮丧? 我也很好奇其他的个人开发者在何时停止验证核心功能并开始打磨。 我的选择是“先感觉良好,再打磨其他事项”,但我不确定这是正确的选择。