大家好!我想跟大家分享一下我的农耕系统的进展。 我使用分层的Tilemap来分别处理耕种、浇水和施肥的状态。 当收获作物时,作物会检查底下的Tile数据,如果施肥了,就会额外获得产量(并清除施肥物),而未浇水的空白Tile则在午夜会恢复为草地。 你们觉得视觉过渡和动画效果如何?欢迎任何反馈!
今天在Unity 2D中建立了一个基于瓷砖地图的农场和肥料系统。循环如何看起来?
大家好!我想跟大家分享一下我的农耕系统的进展。 我使用分层的Tilemap来分别处理耕种、浇水和施肥的状态。 当收获作物时,作物会检查底下的Tile数据,如果施肥了,就会额外获得产量(并清除施肥物),而未浇水的空白Tile则在午夜会恢复为草地。 你们觉得视觉过渡和动画效果如何?欢迎任何反馈!
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