我真的投入了很多爱心来制作Elandrake,希望它可以在这里找到受众;没有使用AI,我还雇佣了一个作曲家和2名音效设计师来帮助制作音频。它最初是类似于nodebuster的克隆,但通过玩测试后已经演变成了自己的东西。过去三个月里,我进行了8次玩测试,以确保游戏的质量至少达到可接受的水平后才在这里发布。控制器非常类似于Pathogenics;如果您喜欢运动,那么您很可能会喜欢这个运动系统。 Elandrake非常活跃;您将会快速移动和躲避子弹/激光/导弹,并且它具有通过您可以获得的能力的深度。您可以使用晶体能力放置节点;连接的节点之间有一个光束。这样可以让您创建形状来保护实体、自己或任何东西,任何击中它们的东西都会受到伤害。例如,您可以使用晶体能力创建一个形状,然后使用奇点能力将对象吸入到这个形状中以摧毁它们!Demo中包含了4个启动能力可供protgen(婴儿宇宙生物)使用,它们基于可用的4种材料类型。 碳 - 启用基本爆炸攻击 冰 - 启用冰激光攻击 晶体 - 创建节点并产生光束 合金 - 创建奇点,将船只和小行星吸入 主要游戏将重点关注实体的能力。实体将能够粉碎巡洋舰和战斗巡洋舰级别的船只并打开行星。还将有自动攻击能力,实体将伸出手抓住船只并摧毁它们。技能树不是您见过100次的老树;我创建了一个完全随机的根系统,它可以生长出新分支和节点。将来,我希望您使用此功能创建更多随机的技能树布局(我对建议开放)。整个想法是,数字会上升,但游戏中的所有东西也会上升。实体会升级并揭示更多自己;被发送来摧毁的船只将以更大的、更强烈的波浪出现,音乐甚至会根据您的等级增量和变化。对不起,我没有想要在这里Dump Trailer和Demo链接;我想与玩家在这里讨论游戏。Demo包含约1小时的内容,如果您想尝试它,我将很高兴回答您的任何问题。Steam Demo:https://store.steampowered.com/app/5299780/Elandrake_Demo "AI披露" 没有使用AI开发Elandrake。