大家好。 我已经在一个名为FlowFire的项目上工作了一段时间了。 我仍然在优化地图的设计,但我的首要任务是优化游戏的性能和武器的感觉。 我想创造一个具有全身摄像头视角、优良的空间音效和表面渗透效果(如门的效果)的游戏,但不需要高端PC。 现在,游戏已经在一台带有i5-4300U处理器(集成显卡)、4GB内存的笔记本电脑上流畅运行,甚至在中档Android手机上也能正常运作。 除了局域网多人模式,我还开发了一个AI战术系统,使敌人能够根据火力反应寻找掩护,取代传统的直线行走的机器人。 那么,您们觉得武器的重量和后坐力现在如何?
我正在使用Godot开发FlowFire:一个体摄像头式的FPS,优化为在4GB RAM的PC和中档Android设备上运行(支持局域网模式)。战斗的进展如何。
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