大家好,我是CKB Studio的创造者。 我一直在开发一款战略游戏《你比卡多纳更强吗?》,这是一款关于1917年意大利军队在卡波雷托的策略原型,使用Codex的AI编码辅助。 游戏的设定是你知道攻势即将到来,所以你必须提前准备战线,同时处理延迟命令、供应短缺、拥堵道路和疲劳的士兵。 我想将军事官僚主义作为挑战的一部分,而不是让游戏变得乏味。 从开发过程中的一点教训:通过模拟测试并不意味着游戏是可理解的。 早期版本的游戏有太多相同重要的指标和不清楚的控制。 玩家反馈使我们重新组织界面、添加解释和教程。 我们还使用固定种子和不同的自动策略来调查平衡问题,包括过度有效的早期撤退。 免费的浏览器demo涵盖了伊松佐开场章节。它支持英语和意大利语,适合桌面玩法。 [https://ckb-studio.itch.io/are-you-better-than-cadorna-wwi-strategy-isonzo-demo](https://ckb-studio.itch.io/are-you-better-than-cadorna-wwi-strategy-isonzo-demo] 游戏仍然是早期原型。如果你试玩它,我特别希望知道你第一次感到困惑的地方,以及是否觉得运输决策有趣还是仅仅令人沮丧。 我也乐意讨论开发过程。