嘿,r/gamedev!我想分享一下 Tea Runners: Turkish Teahouse Simulator 的进展更新,这是一款由我个人开发的关于经营繁忙当地茶馆的游戏。早期我面临的一个最大的挑战是,让核心游戏循环(处理订单、平衡托盘和让不耐烦的顾客满意)感到满意而不是让玩家过于沮丧。最终,我使用了 [C# 脚本结构 / 模块化状态模式] 来构建顾客耐心和订单队列的状态机。作为一名个人开发者,建立Steam页面并准备可玩的demo是一场巨大的学习曲线。我很高兴回答任何关于开发过程、UI设计或低多边形资产流程的问题,如果有人感兴趣! P.S. 如果你想查看Steam页面或试玩即将到来的demo,可以在这里找到: https://store.steampowered.com/app/5131110
经过几个月的个人开发,我为我的土耳其茶馆模拟器建立了一个系统来管理拥挤的订单和托盘机械。下面是我的方法。
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