两个角色概念看起来可能在一个作品集中同样令人印象深刻,但却需要完全不同的工作量。其中一个可能只是一个粗略的轮廓来测试一个想法。另一个可能需要多次迭代、详细的服装设计、材料参考、颜色变体、转向视图和3D艺术家可用的生产准备文档。并且,这还没有考虑到修订的因素。对于独立团队来说,困难的部分是确定他们在每个阶段实际上需要什么。太早花费精力打造一个光鲜的最终概念可能是浪费的,但进入生产阶段时设计不明确可能会带来后期更昂贵的问题。如果你有有限的艺术预算,什么会让你先花钱:几个粗略的概念来探索方向,还是一个高度打磨的角色设计?
为什么一个游戏角色概念的成本可以是100美元,而另一个可以是数千美元?
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