你好 r/SoloDevelopment 我在自己一个人开发 Festival Inc。它是一款管理模拟游戏,开始时是一个空地,需要把它变成音乐节。明天,14日10月,它将进入早期访问,我想在这里分享一下。这一社区已经多次帮助我坚持下来。 游戏中的内容: * 布置场地:舞台、食物市场、酒吧、通道、树木和装饰 * 选定8种音乐类型的艺术家,并安排他们的表演 * 建造露营地、豪华露营地和露营车区,包括淋浴、商店和篝火 * 雇佣安全和医疗人员,每人都有自己的特点、士气和能量 * 跟踪任何客人并阅读他们的想法,以了解什么在工作什么不在工作 * 处理风暴、健康问题和市政检查 * 用巨手把客人接进去,扔掉混蛋在门口 * 玩一个10场音乐节的竞赛,或在沙盒中自由建造 * 租赁邻近的田地,当你超出你的场地时 一些个人开发者的经验教训: * 模拟人群主要是调节,而不是代码。让几百个客人喝酒、乱丢垃圾和混闹在可信的速度上花了比编写系统更多的迭代 * 小的可读细节比我预期的更重要。客人的想法、演奏者带有音乐类型的道具和广播声更让地方活跃起来 * 我建造了一个没有头部的平衡检查器,以便在不玩完整个音乐节的情况下测试经济变化。如果你在做一个模拟游戏,建造一个早期版本。预计早期访问将持续约9-12个月,我打算在2027年第三季度发布。根据您的反馈,我将继续调整它,所以请告诉我你的想法,无论好坏。 Steam:https://store.steampowered.com/app/3300530/Festival_Inc/ 网站:https://www.festivalincgame.com/ 如果你有关于技术、艺术流程或作为个人开发者的营销方面的问题,很高兴回答。感谢阅读! 🙏
我的节日模拟/企业家游戏将在明天正式上线!
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