我正在单独开发一个叫做ArrowSwitch的Android游戏:箭头从四个方向朝着盾牌飞来,你需要用手指滑动来迎接每个箭头,而在最后一刻转身可以累积到x8的倍数。市场推广是我最不擅长的部分,所以我试了一个不同的方式来制作预告片。 我将Unity项目的源码开放给了Claude Code,它: * 编写了一个小型自动驾驶程序,正常速度播放游戏 * 使用Unity Recorder记录游戏运行 * 使用游戏自身的事件日志来找到值得剪辑的片段(分级提升、200连击、1504刻意错过) * 使用游戏自身的声音编辑预告片 每一帧都是真实的游戏画面。 我没想到的部分是,它还审查了自己的商店截图并抛弃了第一套截图太相似。 对于其他单人开发者:当你无法负担雇用编辑时,你的预告片制作方式是什么?
单人开发,没视频剪辑技能:我让克劳德从真实游戏画面中为我的游戏制作了预告片
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