¡Hola a todos! 我正在开发 Grimora,一个动作和黑暗幻想的roguelite游戏。游戏的开发不是我的全职工作,我每天工作 9 小时在一个完全不同的领域,所以游戏的开发大部分是在我找到一些空闲时间的时候进行的。进展可能会很慢,但是我仍然在努力开发和改进它。 我还使用 Claude 和 Codex 作为开发工具来帮助我进行编程、调试、系统、平衡和其他方面的开发。Grimora 的基本思想很简单:我希望它能让更多的人玩。 我的目标是将其免费发布到 Google Play Store 和 itch.io 上。 我希望任何拥有一个普通的 PC 或 Android 手机的人都可以玩它,无论是哪种设备。 我还希望 PC 和手机玩家可以在合作模式下玩游戏,因为并不是所有人都有两个 PC 可以在家中游戏。也许一个人有一个电脑,而他的朋友、伴侣或兄弟姐妹只有手机;即使如此,他们也应该能够加入一场游戏。当然,也可以单独玩。 游戏的另一个重要方面是每场游戏的持续时间。我的目标是每场游戏不超过 12 分钟。Grimora 是设计用于在你空余时间里玩的:比如说,你可以在 10 分钟的时间内玩一场游戏,然后再回到现实生活中。 你不需要花费 40 分钟才能完成一场游戏。 游戏仍在开发中,所以现在我最感兴趣的是收到你的反馈。如果你试玩了游戏,我希望你能告诉我:你觉得它有趣吗?你觉得哪些地方令人困惑?你想添加哪些机制?你觉得 boss 和副 boss 有趣吗?你觉得战斗有趣吗?你觉得什么会让你想再玩一场?你觉得哪些东西应该被移除或完全改变? 不用担心说好话,我更喜欢收到建设性的批评。 你可以在这里尝试 Grimora: https://kusiy.itch.io/grimora 如果你只玩一两次游戏并给我一些建议、错误报告或建议,我就非常感谢了。 感谢你花时间阅读这个小项目。
我在工作结束后(每天9小时)利用业余时间开发Grimora; 我希望你能试用一下,并告诉我你想改进的地方。
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