农场 & 宴会 - 我们是一对人组建在Unity中的一款和平的农场和餐厅管理游戏。以下是我们新加入的海面着色器,逐步从空白场景到现在游戏中的效果。 1. 水平面:透明表面受到日夜周期的照明。 2. 深度颜色:预先烘焙的地形高度图为每个像素提供真实的深度。 3. 岸边波浪:沿着预先烘焙的距离到海岸的场景移动。 4. 湿润沙子:地形着色器共享海面波浪的时钟。 5. 表面运动:分析波浪,混合ripple地图,Fresnel天空反射。 6. 波浪条纹:随机生成的泡沫线,漂浮、涌动和打破。 7. 光纹:投射在海床上,随着深度和阳光而衰减。 8. 闪烁:在摄像机面对的ripple斜坡上闪烁的光点。 9. 鱼:在钓鱼点下游泳的鱼群。
我终于感受到海洋的生机。波浪淹没了沙滩,碳酸盐侵蚀了海底,鱼儿在下方游动。
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