这是 DEAD AIR,一款恐怖游戏,模仿了电影 Late Night with the Devil,低多边形动物角色。 你是1986年的一位深夜电视主持人。你采访奇怪的嘉宾,试图吸引更多的观众。当嘉宾变得越来越不稳定时,收视率会上升。但是,如果你推得太多,直播中就会发生一些坏事。 我用详细的GDD(游戏设计文档)在一轮中创建了第一版可玩原型。之后,我在相同的基础上继续调整游戏。 对我来说,最重要的是在实施之前准备GDD。这个文档涵盖了游戏循环、规则、一次跑进展和游戏的外观和感觉。 不仅仅是“制作恐怖卡片游戏”。 它需要解释这些部分如何协同工作。 然后,我把这个GDD交给了编码代理来建立初始原型。 第一版的结果已经相当完善了。 游戏和展示的表现都在一起工作,所以我可以玩它并评估整个体验。 它不是单独的系统等待连接。 之后,我玩了它,找到了感觉不好的地方,调整了它,然后再次玩。 有整个游戏在早期工作使得决定需要调整变得更容易。 “一轮”指的是初始原型,而不是最终游戏没有变化。 对我来说,这比单独生成代码或资产更有趣。 先确保设计清晰,然后在一轮中获得一个坚实的可玩版本,然后通过实际游戏来改进它。 感兴趣的是了解其他人在给编码代理之前如何详细描述他们的GDD。 https://dead-air-five.vercel.app/