大家好,我想知道大家在游戏开发中使用的 AI 模型是什么,以及你们为什么会选择它们而不是其他模型。对于我来说,我最近一直在使用 OpenAI 模型,特别是 GPT6 Astra 和 6.1 Sol。但是,我喜欢 Astra 的结果,但我却无法承受它的使用量/令牌消耗速度,几乎可以在一天内用掉 100 美元的周限... 而我也很喜欢 6.1 Sol 的效率,但我也感觉它在某些方面还不够。那么,你们大家都在使用什么模型,并且为什么会选择它们? 分享一下你们的体验吧!
您在游戏开发中使用哪些AI模型?
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