我一直在试图提高我的Devvit游戏,r/ColourMap的玩家率。我的原始方法是使用“零摩擦力”:没有用户创建的谜题的标题屏幕,没有额外的弹出窗口,没有“玩”按钮。看到谜题,解决它,或者滚动过去。这个想法是为了优化游戏特别适合于feed播放。完成率已经很稳固,达到80%以上,所以我认为主要问题不是游戏本身。更大的问题似乎是引导/首次交互,因为我们的总玩家率通常在10-15%左右,特别是在我没有在r/GamesOnReddit发帖,而是发帖在更广泛的子论坛时。对于这个测试,“玩家率”或“玩”指的是暴露用户中与任何可玩的元素交互的百分比。游戏还比较新,所以统计数据不稳定,我不建议将其视为最佳方法。但是,结果足以让我更了解用户似乎更喜欢什么。尝试了不同的UI和引导界面后,我开始怀疑我的零摩擦力方法是否正确。所以我测试了三个不同的方法,共有1908名玩家。 A - 直接播放谜题可以立即播放。没有启动屏幕,只有一个微妙的启动动画。 620暴露/140玩 - 22.6% B - 轻微标题覆盖谜题已经可见,但一个覆盖层要求用户点击“点击/触摸播放”。点击它激活了帖子中的谜题,没有转换到单独的窗口或弹出窗口。 627暴露/106玩 - 16.9% C - 全标题屏幕帖子最初只显示游戏标题屏幕。点击“点击/触摸播放”打开游戏在单独的游戏窗口/弹出窗口。 661暴露/126玩 - 19.1% (一个用户被计算为暴露一次至少60%的谜题/标题屏幕可见。只有登录用户被计算。)结果让我感到惊讶。我期待B将是最好的中间地带,但实际上它表现得最差。我的当前理论是:- A很明显,因为游戏很简单就可以玩。- C很明显,因为它像传统的游戏启动器一样工作。- B可能是模糊的:它看起来像游戏已经在那里了,但然后要求额外的点击才能使用它。它可能还像宣传帖子(类似“嘿,检查一下我的游戏在[\随机网站]”)而不是像Reddit上可以立即玩的东西。目前,我又回到了“零摩擦力”方法。我的朋友们是否测试过类似的直接播放vs. “点击播放”方法的Devvit应用程序,并且您是否看到类似的结果?