注意:这个问题可能有一些技术性内容,翻译的结果可能不完全准确。
警告:我知道这个问题可能很傻或难以回答。为了背景:我是一个 Unity 开发者,经验丰富,但从未深入学习过着色器和着色器图表。足以应对但就是这么多。我的当前项目是移动设备,性能至关重要。因此,我“伪造”阴影,使用预计算的法线代替实时计算(烘焙不是这个游戏的选项)。这没问题,但现在我正在做其他事情,意识到我不知道如何定制着色器。以往我都依赖别人处理着色器,或者基本上使用内置着色器就足够了。但是我的当前团队没有人可以处理着色器,所以在我进入这个黑洞之前,我想知道我应该关注什么样的内容。过去我都是使用内置着色器,或者有别人处理着色器。但是现在我的团队没有人能处理着色器,所以在我进入这个黑洞之前,我想知道我应该关注什么样的内容。过去我都是使用内置着色器,或者有别人处理着色器。
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