各位开发者,我是 Everwood 的独家开发者,Everwood 是一款incremental rogue-lite游戏,游戏中你需要重建一个死去的世界。 我一直在尝试构建一个真正活着的生态系统,而不是简单地使用定时器和静态精灵,我遇到的挑战非常巨大。 我终于实现了核心系统之间的互动,并发布了一个Alpha版本。 我在游戏中解决了以下几个技术问题: * 细胞土壤和水: 地图是由一个网格组成的,每个方块都有自己的水、营养和活力(共14个等级)。 如果你淹没一个方块,一个池塘就会形成并向外扩散。 * 动态植物和动物: 根据可用的阳光、水和营养,植物会生长。 动物(以家庭或群体的形式存在)会动态地根据食物链产生。 小兔子会吃草,狐狸会捕猎小兔子。 * 天气系统: 有14个严重程度的风系统,它实际上会移动云朵并播种。 * 全球持久性: 游戏中有5个独特的生物群落,森林你建造的会继续模拟并储存活力,而你在其他区域玩耍时。 因为我是独家开发者,所以容易陷入盲点。 我迫切需要来自外部的眼睛来审视游戏。 我特别希望得到关于 UI/UX 的反馈,第一时间玩家是否觉得玩法直观,以及模拟是否顺畅。 我最近也添加了我称之为“回忆”的升级循环机制,我非常希望得到关于这个系统的反馈。 试玩Alpha版本: https://mazhron.itch.io/everwood 游戏玩法视频: https://www.youtube.com/watch?v=8Kj7JzvxNb0 我非常希望听到您的想法,特别是来自制作模拟或网格游戏的开发者。 作为提醒,这是一个Alpha版本,很多东西都是流动的!