Steam页面:https://store.steampowered.com/app/5310180/Formula_Minus_One/

开放测试:https://fm1.app

----- 有些人可能还记得我之前关于32/64位风格赛车原型的帖子:https://www.reddit.com/r/vibecoding/comments/1vvhi7t/vibe_coded_this_game_in_four_months/?pid=t3_1vvhi7t

我在四个月内构建了这个原型。是的,这是一个在这里看到很多的类型,因为它很容易开始(直到下一个多巴胺驱动的原型)。但我坚持下来了。过去两个月的改进是巨大的,你会在两个视频中看到。自从上一次帖子以来,我听取了你的反馈并:* 丢弃了所有关卡,重新构建了它们,从头开始,然后添加了新的更大、更详细的关卡。感觉像是跨越了一个游戏机代,仍然可以在移动设备上运行。* 写了一个游戏设计和风格指南(半低多边形角色和双调色作为设计标志),并重新设计了角色和菜单以匹配它。* 继续努力使它成为我自己的东西,而不是另一个克隆:冒险氛围、与环境的互动、动态战斗和组合……* 改进了驾驶和可读性。最重要的是,我在制作它时感到非常愉快。如果这只是工作,我就不会取得这样的进展。它被称为 Formula Minus One,首先在 Steam 上发布,于二月份。 我将继续改进它并添加内容。半年前,这是一个用于实验的原型,像许多其他原型一样。然后我承诺要制作最好的游戏。现在,我终于可以看到尽头的光:是的,你可以开始一个原型,还是可以完成它。还有很多工作要做,所以任何反馈都非常欢迎。以下是如何制作它:* 代码和工具:前沿LLMs从OpenAI和Anthropic,开源模型填补了空白,限制了预算。* 角色、船只和环境:铅笔草图> GPT Gen 2> Tripo将其转换为3D模型> Blender清理了不完美的地方。* 声音:Magnific的股票音效。音乐在MIDI键盘上草拟,最后的音乐由Suno生成。* 堆栈:Three.js,WebGPU,TypeScript,Rapier物理引擎。没有其他东西,没有Godot,没有Unity…… 我度过了一个很好的时光,但如果你想关注每个细节,它也是一份艰苦的工作,如果你想关注每个细节,它也是一份孤独的经历。如果游戏卖得好,我很希望开始支付艺术家和作曲家来替换当前资产并创建新的资产,并为我真正享受的工作——总体设计和指导——腾出更多时间。如果你是一个艺术家或作曲家,并且你认为你适合游戏的氛围,请留下评论或给我发消息,我可以考虑你!----- Steam页面:https://store.steampowered.com/app/5310180/Formula_Minus_One/ 开放测试:https://fm1.app