大家好!我的名字是Gustavo,我是一名业余开发者,正在开发足球俱乐部经理(FCM)。我刚刚发布了DevBlog #01,希望在这里与大家分享这个项目的核心概念。 ⚽ 怎么样才会有这个想法呢?如果你喜欢体育管理游戏,你一定在足球经理或传说中的Elifoot和Brasfoot中花了大量时间组建球队。如果你像我一样热爱这个游戏类型,那么你一定会对这个问题产生疑问:为什么体育游戏行业从未发布过一个真正的足球管理游戏? 在2024年,我已经厌倦了等待别人做出改变了,开始从零开始学习编程,创建自己一直想要玩的游戏。2026年,我把这个想法变成现实,并在11个月的个人开发时间后,决定将这个项目开源给同样渴望这样的游戏的社区。 📋 Futsal Club Manager(FCM)是什么样的呢?运动和战术方面是基本的,但FCM的关键区别在于场外环境和沉浸感:它不仅仅是关于预算和战术板:你可能会建立一个强大的球队,但如果你与董事会发生冲突或失去球迷的支持,你的工作可能会被取消。 媒体压力:你的声明和公共形象会塑造你的声誉;媒体可以将你抬高到神坛,也可以拆毁你的声誉。 动态更衣室:每个球员都有独特的性格。了解如何让他们负责、激励他们并管理不同的人格是保持球队士气高涨的关键。 平台:使用Unity开发,最初重点是安卓(移动)。 🛠️ 屏幕(WIP)、当前状态和为什么Patreon?为了不让这个帖子太长,我在Patreon的第一篇正式DevBlog中收集了所有技术细节: 为什么Patreon?我选择了这个平台是因为它提供了组织文章的便利,以及它为愿意自愿支持项目实际成本(购买图形资产、维护Google Play开发者账户和生产费用)的任何人提供了一个渠道。 100%免费:DevBlogs将为会员提供早期访问,但仍然完全开放给公众;游戏将在Play Store上以100%免费的形式发布。没有任何机制或新功能会被锁定在付费墙后面——不会有付费优势的元素。 无广告:广告会破坏游戏体验,并完全被排除在外。因此,如果你喜欢这个工作,你可以通过Patreon订阅来贡献。 在帖子中,你可以查看游戏的第一个截图(WIP)和开放测试的预计时间表。 👉 请阅读完整的DevBlog #01:[https://www.patreon.com/FutsalClubManager/posts/devblog-01-por-172152013]