我正在开发一个Unity 6(6000.6.4f1)殖民地模拟,并希望为自动编码、构建和测试设置一个专门的主机开发服务器。 服务器将运行Unity,执行EditMode和PlayMode测试,并可远程访问。 我可以在设置和Unity个人激活时首先连接一个监视器,但之后我希望它可以不需要屏幕就正常运行。 我正在考虑使用Intel i5-14400 CPU,UHD 730集成显卡,32 GB RAM和Windows 11或Ubuntu Linux。 在花费钱之前,我想确定是否我实际上需要一个专用的GPU。
问题:
有人成功运行Unity 6图形PlayMode测试,只使用Intel集成显卡吗? 如果是这样,那么您使用的CPU/iGPU和操作系统是什么? Unity是否可以在断开监视器后完全无头运行PlayMode测试? 我特别感兴趣的是NavMesh,摄像机,RenderTextures,截图和物理。 有人成功使用Linux与Xvfb和Mesa软件渲染吗? 它是否可以在没有物理GPU的情况下运行图形PlayMode测试,并且是什么限制了性能? 您是否建议使用原生Windows,原生Linux或虚拟机 为Unity自动化开发/测试服务器? 您如何处理Unity个人激活和无人操作? 许可证是否在重启后仍然有效,并且测试是否可以在交互式用户会话中运行? 我是否可以在我的现有Windows PC上使用Ubuntu VM来复制GPU-less环境 以在购买专用硬件之前验证测试兼容性? 如果您已经运行类似的东西,什么硬件和配置正在使用? 您是否遇到了特定的PlayMode测试无法在没有专用GPU的情况下运行? 我不仅想运行C#单元测试或无头游戏服务器构建。 我需要Unity编辑器测试框架,包括图形PlayMode测试,能可靠地运行。 我特别感兴趣的是已经建立了一个工作的无头Unity CI/开发机器的人。 我想避免花费硬件,只为了发现我需要不同的GPU或操作系统。
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