https://reddit.com/link/1x4akcj/video/3s3n3sk313vh1/player

广告文案应该卖点幻想,而不去宣传仍然只有计划中的功能。 我会重新写成这样:

Ayre Battles玩起来就像打打斗游戏一样。你在近、远、长距离上战斗,实时回应攻击,控制位置,根据情况来构建你想要的局面。

所以我希望训练模式不仅仅是练习用的靶子。你可以配置对手,牌组,行为,资源,牌,比赛条件,让你能够重现特定的局面,并测试你的牌组是如何应对这些局面的。

你已经可以保存比赛数据并重新导入它来逐步分析战斗。

下一步就是我一直想做的:直接将比赛记录转换成训练场景。

从之前的比赛中找到一个关键时刻,加载那个状态到训练模式中,选择你想要的那一轮或交换,然后用不同的牌,牌组,决策,或者对手设置来重复它。

输掉了一个奇怪的交换?重现它。

想知道另一张牌是否能救你?测试它。

为特定的对手构建牌组?将它放在那个特定的局面中测试。

目标是让训练模式感觉更像是一个战斗实验室。

我的游戏就像打斗游戏一样,使用近、远、长距离,基于反应的战斗。所以我希望训练设置能够给你尽可能多的灵活性,让你能够测试尽可能多的局面。目前你已经可以保存比赛数据并重新导入它来逐步分析战斗。最终你可以将数据带入训练模式,重复比赛的某个时刻使用特定的牌或牌组,如果你想测试你的牌组对特定的敌人设置。