有时你看到的只是一种错觉。过去半年,我一直在努力为我的游戏建立更强的身份,所以我开始自己创作音乐,以更直接地表达我的想法。这个游戏的一个大挑战是图形的简单性,使得在不让游戏看起来太嘈杂或拥挤的情况下,添加任何额外的视觉细节变得很困难。然而,最近,我发现了色彩处理效果和摄像机放大功能的组合,它们可以添加到氛围中而不干扰游戏。这是我的最新关卡,称为错觉,它试图模拟在幻想出美丽的风景和突然回归现实之间的感觉。我的游戏叫做Close to Light
模仿镜像的感觉
有时你看到的只是一种错觉。过去半年,我一直在努力为我的游戏建立更强的身份,所以我开始自己创作音乐,以更直接地表达我的想法。这个游戏的一个大挑战是图形的简单性,使得在不让游戏看起来太嘈杂或拥挤的情况下,添加任何额外的视觉细节变得很困难。然而,最近,我发现了色彩处理效果和摄像机放大功能的组合,它们可以添加到氛围中而不干扰游戏。这是我的最新关卡,称为错觉,它试图模拟在幻想出美丽的风景和突然回归现实之间的感觉。我的游戏叫做Close to Light
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