嘿,开发者们!我正在从零开始打造一款独立的天气模拟游戏,使用自定义的WebGPU/TypeScript引擎,处理确定性的混沌物理学和体积渲染。目前,我正在在一台集成GPU笔记本上开发和测试。从一方面来说,这是一个残酷的现实检查。如果我们的着色器和物理学在集成图形卡上运行得还不错,那么在专用卡上它们会飞速运行。这种情况迫使我们优化缓冲区,清理渲染通道,并对每毫秒都死磕。另一方面,这开始阻碍我的工作流程。一旦体积渲染通道、地形和全屏分辨率激活,集成芯片就会遇到硬性墙,难以区分实际的代码bug和硬件限制。对于那些打造自定义引擎或使用重型技术的人来说:在什么时候“优化最坏的情况”停止成为一个有用的纪律,变成一个效率杀手?当你最终决定升级时,是什么时候? 我非常感谢任何一点建议。谢谢。
使用集成GPU开发自定义引擎:我该升级吗?
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