我一直在我的日常工作之余开发Sange,包括自定义的C++/DirectX 11引擎。它是一款黑暗幻想动作游戏,具有剑组合、闪避、防御和在一次运行中升级的法术。 我花了很长时间在引擎和生产工具上工作。现在游戏可以玩了,重点开始转向敌人多样性、动画定时、战斗平衡和让所有东西都感觉更好。 一件有帮助的事情是能够在我的自定义编辑器中调整攻击时延、伤害形状和效果。将这三件事情调整到位会让攻击感觉更加真实。 还有很多事情需要做,但这里有一段当前开发版本的战斗视频。 免费的Windows试玩版:https://store.steampowered.com/app/5047420/Sange_Demo/ 视频包含了试玩版之外的内容。 如果有人感兴趣,我很乐意讨论游戏或引擎。
在工作之余,我正在开发一个黑暗奇幻动作游戏及其引擎。下面是Sange的最新进展。
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