我想在这里定期更新我的游戏进展。 我正在根据你的反馈进行一些修改,所以我很想听更多的反馈。 然而,我会忽略一些反馈——我认为这是最好的方法。 一项主要的批评是摄像机角度。 我查看了其他游戏,发现我的摄像机实际上是太低了。 所以我提高了它,并添加了几个可以在游戏中选择的摄像机角度。 (视频从0:30开始)。 由于新的摄像机角度, 我不能再增加FOV了,因为那样会扭曲车辆。 这就是为什么现在有那些典型的速度线。 https://www.youtube.com/watch?v=itI_4e9U-e4 另一项批评是赛道太平坦了。实际上,它不是平坦的,但我理解了你的意思。 在原型中,我也建造了一个像3D游戏中看到的那样曲线的赛道。 但我决定放弃它。 原因是我的游戏灵感来自老的2D游戏,而不是新出的3D游戏。 另外,它感觉太像其他游戏的复制品了。 我想做出类似的东西,但不是完全相同的东西。 我还读了很多次说赛道太宽了。 但我不这样认为。 我目前有60辆车,分成8条车道,已经很紧张了。 我可能会实现100辆车。 这里有一个视频。 它不是太宽吗? https://youtu.be/11Pry3B1iFM 我添加了几件资产到赛道上。 现在有一个机场和一架纸飞机,从那里起飞,飞过地图,降落,并再次起飞。 我目前正在工作第二个赛道(中国)和不同车辆的不同特性。 我们不需要橡胶带NPCs吗? 个人感觉它们并不太好。 但我不确定是否需要在游戏中实现这样的东西。