为了演示我的问题,我在Blender中创建了3个立方体,每个立方体都有自己的材质,然后将它们组合成一个对象。然后我尝试在Unity 6.3LTS中为每个立方体的每个部分分配材质,但没能成功。又试了试在同一模型上使用较旧的版本,结果却成功了。我在Reddit、YouTube、论坛以及问了AI,但都没有得到解决方案。似乎Unity 6.3LTS中存在一个很大的bug,我花了好几小时试着修复它,已经非常绝望了,有没有人能提供帮助? :D 视频显示了正确的行为(在较旧版本中)和我的当前项目中的错误行为。
无法在Unity 6.3 LTS中为具有多个材质的对象分配材料
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