小事(Small Matter)是一款2D动作平台游戏,设置在一个永不停止运作的工厂机器内部。花了我很长时间才到达这里,最难的部分并不是任何技术问题,而是当我看不到进展时继续前进。最有帮助的是,我问了自己我真正喜欢这个类型游戏的什么。对我来说,它是复杂性,各个单独的机制如何合并成更大的东西。在最后,我看到一个视频游戏如同一个魔术表演。我们创建一个有其自身规则、环境和系统的世界,真正的目标是让玩家感受到*某种东西*。每个游戏都有不同的目标(恐惧、享受、成就或混合),但这是目标。对我来说,是解释那些系统如何结合起来的奖励,以及玩家最终会感到什么。所以,我设置了一个里程碑,围绕着达到那种感觉,而不是特征。始终保持这一目标使我更容易计划向它迈进的步骤,并在那些看起来没有可见进展的周末继续前进。 我希望得到的反馈是:看了前10秒钟,你会不会被吸引住?在观看时你会感到什么?你会继续观看还是直接滑过?要尽量直率。