你知道那种感觉吗?你有十几个想法,但不知怎么地,你觉得你永远也不会完成其中任何一个。 我终于打破了这个循环,这是我的经验。 我已经在软件开发领域工作了十年了,我尝试过各种应用和游戏项目。 所有这些项目最终都会被放弃。 首先:你不是唯一一个这么做的人。 我们几乎所有的人都在软件开发中经历过这种情况,即使是那些完成了项目的人也一样。 这并不意味着你不擅长这个。 找到让你兴奋的东西,无论是什么,都要抓住它。 这是过去几年里我学到的一个重要经验,尤其是在独自工作的时候。 我知道很多人已经说过类似的话了。 也许在这里仍然有帮助的东西。 这是对我有效的: 1. 我不擅长规划。 这是最大的一个问题。 每个想法都会膨胀成一个巨大的项目,甚至还没有开始就已经很难了。 “最终会有趣的,吧?” 错误。 这是我自己不断重复的谎言。 作为一个独自开发的软件开发者,尝试建造一个拥有数十个机制的最具野心的项目……这不是它。 从一个小的想法和一个小的核心循环开始,并在周围构建。 可以稍后再扩大。 我在每个项目中都意识到,即使是“小”的想法也比我想象的要大得多,我逐渐学会了如何规划。 2. 我痴迷于制作美丽的东西。 我一直会陷入无尽的UI打磨循环,而不是建造真正的游戏。 作为前端开发者,我喜欢规划和实施设计。 但创作它们? 我在2D和3D艺术上完全不擅长。 然而,存在解决方法!即使你从未学习过Blender、Aseprite、Photoshop或任何其他东西:你可以通过编码来做很多酷的事情。 简单的形状,通过着色器和效果来使其看起来酷,非常有效。 美丽并不需要复杂。 例如,像Node Buster这样的游戏:简单,但仍然非常漂亮。 3. 游戏酱油是快乐时刻的来源。 这是秘密成分,能让你自豪于自己的作品。 我偶然发现了Vlambeer的演讲,它让我开了眼。 当我的动力下降时,快速的酱油会话(屏幕抖动、击中闪烁、更好的声音)会再次激励我。 4. 真心想玩你的东西的朋友和家人。 来自朋友和有兴趣的人的早期反馈证明是我的最大动力来源。 它也是判断游戏是否有趣的最好指标。 只要确保你问那些会诚实的 ;-) 5. 好的配乐很重要,哈哈。 不是我经常遇到的问题,只是注意到了一点 :) 是啊。 半年开发后(我之前的所有项目都没有超过一个月),昨晚我发布了我的第一个演示,几个人玩了一个小时以上。 这种感觉太棒了! 我很少感到如此满足。 这是自己的作品,其他人还真在乎。 我希望这里有帮助的东西能帮助你在你的旅程中取得进展,并让你达到同样的地方。 继续前进,玩得开心! 我们都在同一条船上,你也会到达的! :-) 除了! 如果你对游戏感兴趣,以下是Steam页面(希望你不会介意我偷偷放进去的这个链接.. :-) 。 如果你能看一看,我会非常感激!
十年未完成的项目。昨天许多陌生人玩了我的游戏。
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