你好啊 guys :) 因为这变成了开发日志了,所以我会继续写下我最近在游戏上的进展等。 dredge 比较是再次开始了 🫣,但我希望人们在称其为“拷贝”之前先试玩一下游戏。由于最近的更新后很多人下载了游戏,并告诉我有些东西很好,有些需要修复,但总体反馈似乎都是正面的,虽然我希望能得到更多反馈,因为很少有人回复了。 下载链接 - 免费在 Itch 我的工作流程保持了一致,除了这次我没有使用 Codex Astra,因为我没有续订订阅,所以这周所有的工作都使用 Opus 5.5 (就像往常一样,只是这次 Opus 做了更多的事情,然而新岛屿的地图创建使用 Opus 5.5 是不理想的,我最终会需要使用 Astra 或找到一种让 Opus 可以做出同样好的地图资产的方法)。 这周有什么新东西呢?我添加了整个游戏的序幕,自己的场景,mini “预告片”可以在我创建的游戏 YouTube 频道上看到:序幕预告片 - 如果你的格式化不起作用 - https://youtu.be/b7M4JUFSzTg?si=81wGsSuZvVp1MDcD 现在关于灵感,的确是 dredge,但同样是 Creatures of the Deep(较少人知道的移动渔业游戏),同样是 Bioshock(道德困境机制和三种结局),同样是 World of Warcraft(船的进展,等级系统,技能,任务)。 我使用: Opus 5.5 - Everything, 从编码到一切 else ElevenLabs - SFX OpenAI API - 图像生成 TripoAI - 角色生成和更复杂的模型 Blender MCP - 只用于更简单的 3D 模型,房屋,开放世界树等 Stable Audio - 音乐 总共约 800 美元 工作流程基本上与之前一样,因为我说过,但如果人们不想阅读我的之前的更新(可以在我的个人资料中找到): 1. 我使用大量的 .md 文件,特别是重要的 ones 是 decisions.md,其中每个决定都标记为 [USER] 或 [AI],以便我知道哪个决定是由我提出还是由 AI 提出,[USER] 标签总是优先于 [AI] 标签,另外它也帮助我抵御 AI 的罕见幻觉,即 AI 会试图说我做出了我没有做出的决定。 2. 我有多个会话,每个会话都针对游戏中的不同系统(渔业会话,任务会话,着色器会话等)和“管理”会话。它的工作方式是你基本上是拥有者,管理者是你的“右手”,它会向其他会话发送消息,每个会话都会工作在他们的系统上。 我不总是向会话发送消息,管理者会处理这件事。 为什么会这样?这可以显著减少“压缩上下文”的数量,因为这不再是所有事情都在一个会话中完成,这样会在几小时内压缩所有内容,这样你几乎不会有任何上下文压缩外部的“管理会话”。 另外,可以为每个会话分配特定的努力水平。例如,“任务会话”不需要超过“中等努力水平”,而一些更困难的会话,如“着色器会话”需要“超级代码”。 这也允许我只与一个会话交谈,而不是跟踪 15 个不同的会话。 在 Itch 上的构建不是我有最新的构建,但更多的打磨和修复需要在我 MacBook 上完成之前。 我还在等待 Steam 确认身份验证过程是否成功,以便可以在 Steam 上创建页面。 demo 每天都更接近了。 我只需要完成最后一个岛屿,测试整个主线故事和副线任务几次,并打磨一些东西。 所有系统都已经实现(大多数情况下),起始区的地点和模型也几乎完成了。 任务也完成了。 无论如何,祝福你,希望你能提供任何反馈 ☺️