AI 游戏创作正在快速发展... Google Playground、Unity Spark、RUN、Roblox Build、Meta Pocket 等工具正在推出。 我认为有趣的是,原型可以生成得更快。 如果创作成本继续降低,我认为瓶颈会转向: * 知道要建造什么 * 品味 * 与真实玩家测试 * 迭代 * 分发 * 保留 生成游戏并不是与人们想要回来的东西相同。 我越来越倾向于快速原型 + 早期玩家验证,原因就在于此。 请问其他开发者: 当制作可玩版本变得显著容易时,什么才是真正的护城河?
随着人工智能降低游戏原型制作的成本,什么变得更加有价值?
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