当你一个人工作时,几乎所有东西都感觉可以实现,只要你给予足够的晚上和周末。更难的问题是你是否还能理解它,维护它,关心它三个月后。 我认为,这是许多个人项目悄悄死亡的地方。不是因为想法不好,不是因为开发者技能不足,而是因为项目变得太昂贵,无法重新打开。 一个额外的系统。一个额外的敌人类型。一个额外的制作机制。一个额外的菜单。一个额外的“暂时”的工作绕过方法,变成永久的。 一支团队可以分担这种重量。 一个人开发者必须在头脑中承担所有这一切。 lately 我开始以“将来我会恨我为什么添加这个?”而不是“这会使游戏更好吗?”来评估功能。 好奇其他单独的开发者如何思考这个问题。 有什么你从游戏中切割掉的东西,会使整个项目更健康?