你好!我是丹尼罗,我自己做了Revving。这是一个引擎模拟器,你可以驾驶:引擎在实时模拟(活塞、凸轮、阀门、进气和排气中的燃气流动、每个汽缸中的燃烧)并且声音是由模拟排气脉冲合成的。没有录音,没有循环。我没有从零开始:模拟是AngeTheGreat的开源引擎模拟器(MIT),我把它移植到Rust中,逐行检查气动力学与原来的C++中的数字。然后出现了游戏需要的所有内容,结果工作量最多:- 新的机制(齿轮式活塞轴承、对抗式活塞、两冲程柴油机),因此有19种引擎,从Honda B18C5到Napier Deltic- 每个引擎在其真实车辆中,具有来源的齿轮、重量、阻力和转速限制- 引擎在3D中绘制,使用程序生成并与声音同步- 一把钥匙、一个离合器和一个H模式可以在键盘、游戏手柄或触摸屏上磨难- 质量级别,以便在手机上运行,并且有75种语言- 一个小工具,发布商店列表、截图和价格到Google Play,从一个文件夹中,准备Steam的上传,因为手动在75种语言中做这件事是不可能的 It是更大的东西的第一步:一个真实的软体驾驶游戏,在我正在编写的物理引擎上。汽车是我的儿子和我分享的东西,他在每个构建中都玩过。引擎模拟是第一个足够好以独立存在的部分,因此它首先发布。定价:两个引擎是免费的,一种DLC解锁了另外17种引擎,价格象征性,约等于一杯咖啡。它在Steam上是“即将推出”,作为一个独立开发者,我只能依靠愿望单来推广:它们决定Steam是否向任何人展示游戏。如果你想跟踪它,请在Steam上添加它到你的愿望单:[https://store.steampowered.com/app/5358500/?utm_source=reddit&utm_medium=organic&utm_campaign=coming-soon&utm_content=solodevelopment](https://store.steampowered.com/app/5358500/?utm_source=reddit&utm_medium=organic&utm_campaign=coming-soon&utm_content=solodevelopment]
单人开发:我的引擎模拟器已经在Steam上发布,标签为“即将发布”。每个声音都是通过物理计算生成的,这是软体驱动游戏的第一步
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