大家好。 我是一个软件开发人员,主要使用Python和Rust编程语言。 我不是一名图形艺术家,但我一直想自己制作游戏,所以我决定认真尝试。 我最初尝试制作3D的MMORPG游戏,但我意识到这对于一个人来说太大了,甚至使用AI辅助开发。 我正在制作一个黑暗奇幻的RPG游戏,受Octopath Traveler和Triangle Strategy的HD-2D风格的启发,具有哥特式环境,像素艺术人物,动作战斗和挑战性的迷宫探索。 我使用Claude Opus和Codex来帮助开发。 AI在实现系统,构建工具,调试和迭代想法方面非常有用。 我还在尝试使用Blender,Meshy,PixelLab和Aseprite来优化艺术流程。 想法是将3D环境与像素艺术人物和动画结合起来。 使所有内容看起来一致,已经成为我预期之外的更大挑战。 游戏距离完成还很远。 还有很多视觉错误,某些动画需要改进,人物在每种情况下看起来不一定正确,环境距离我脑海中的图景还很远。 说实话,我只想到达一个阶段,可以坐下来,玩自己的游戏,并真正享受它。 我分享一些当前的画面,不是因为我认为我已经掌握了视觉表现,而是因为我想听听别人的想法。 我在这里看到过很多美丽的游戏,希望自己也能尝试一下。 我还在摸索很多东西,所以建设性的批评非常欢迎。 感谢您的关注!
我想玩一个受“HD-2D”启发的游戏。
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