我正在开发一个小游戏,仍然是早期原型,非常希望在深入开发之前收到反馈。这个视频来自当前的版本,所以请期待一些粗糙的边缘。想法:一个2D像素风格的合作地下城游戏,采用Tibia风格的网格移动方式。您可以与1-6位朋友一起玩,并一起清除地下城。 战斗机制 有三个类型的魔法: 面向魔法:像束或波浪这样的瞬间攻击,朝着您所面对的方向。转身和位置在正确的时刻是技巧。 拖拽魔法:老式的Tibia风格,没有快捷键。拖拽魔法到敌人身上会造成伤害,拖拽到自己或队友身上会恢复生命。 自我buff:像额外的护甲、速度或伤害的短期效果,正确的时机非常重要。 职业 骑士、法师和几个其他职业。每个职业都有不同的玩法,所以团队的组合非常重要。 每周的目标 目标是每周有几个新地下城,每周总共4-5小时的游戏时间。就像一次raid晚会一样,您和您的朋友们可以每周跳入一次。没有无尽的打怪升级,没有几个月的等待。只需出现并玩就好。 关于AI 我是一个人,工作繁忙,所以我设计了AI来快速生成地图和怪物。它遵循我自己设定的明确指南和检查。每个地下城仍然需要我审查才能发布。简单的游戏,但应该具有挑战性,并且在清除它时会感到满足。您会玩它吗?
烤我的游戏
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