基本上,在标题中 - 我的游戏使用生成过程,并允许持久保存。但是,像Minecraft这样的游戏如何在更新时不损坏之前的保存,当更新影响种子生成方式时?从google搜索结果看,似乎他们是按“块”保存的,所以任何未触摸的块基于最新版本生成,而任何已经生成的块基于旧系统 - 但我如何处理这一点?像你这样显然不希望在游戏中保存多个版本的构建,所以如何处理这一点?
如何在不破坏种子的情况下更新/修改游戏。
基本上,在标题中 - 我的游戏使用生成过程,并允许持久保存。但是,像Minecraft这样的游戏如何在更新时不损坏之前的保存,当更新影响种子生成方式时?从google搜索结果看,似乎他们是按“块”保存的,所以任何未触摸的块基于最新版本生成,而任何已经生成的块基于旧系统 - 但我如何处理这一点?像你这样显然不希望在游戏中保存多个版本的构建,所以如何处理这一点?
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