我是一个独立开发者,使用Unity、Godot和Unreal。考虑尝试本地AI编码助手,用于脚本、调试和引擎API的问答,部分原因是希望将项目代码保留在自己的机器上。我并不期望AI能够为我构建游戏。我想知道,当提供项目文件和正确的引擎文档时,是否本地模型有用作为编码伴侣。如果您在实际游戏项目中使用过其中之一,什么方面它有帮助,哪些方面它比节省的清理更多?我也很好奇六个月后,是否本地模型会接近今天的托管前沿模型在日常编码中的表现,还是这一差距在日常游戏开发中无关紧要。
本地AI编程模型是否适合用于现实游戏开发工作?
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