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连续7天3点的工作时间。想分享一下我正在打造的太空探索生存游戏的画面(32:9比例)。
- 外界边缘 - 第一光 * 行星和月球的真实轨道 * 不同的行星条件 * 8名玩家参与生存游戏 * 探索系统,升级飞船 * 与NPC和敌对太空船战斗 * 还在开发中的故事线 * 维护飞船。飞船死亡,所有人都会死亡。 * 提供了高级飞行机制和正确的惯性,使飞船感觉沉重和重要 * 视频和多人测试即将进行 我上周发布了一个版本。刚发布完,我就完全改变了思路。 我找到了我想要的风格不符的美学。现在,我有一个完整的飞船(感谢CreepyCat资产),我对其进行了大量修改,以提高性能。 我添加了模拟系统,发动机舱在飞行模式下移动。 有可破坏的组件和真实的音效。 多人游戏正在进行中,需要修复一些bug。 目前,我的朋友和我正在不间断地测试这个(因此,晚上工作时间长),我们认为我们正在做一些伟大的事情。 即使这只是我们玩的东西。 这是一个雄心勃勃的项目,但我会慢慢来。 我有一个日常的开发工作,我49岁(下个月50岁),我只是想建造我想要的游戏(与朋友的帮助,他不是开发者,但有测试经验)。 我会成功吗? 我不知道。但是,尝试的过程很有趣,目前的结果令人满意。 希望你能跟随我。 如果你想聊天和帮助测试,我的Discord是dustersevensix。
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