大家好,我想在这里分享我的失败经验,同时也希望能帮助你们避免犯同样的错误。 我花了四年时间(在Unity中)单独开发的游戏没有达到预期的成绩。 在视频中,我将解释的失败原因有三个: 1. 错误的游戏类型。 有些游戏类型在Steam上非常受欢迎,另一些游戏类型则市场需求不大。 我的游戏只支持局域多人游戏,这是一种难以推销的类型。 我被告知过很多次“如果它有在线多人游戏功能,我会玩这个游戏。” 虽然我考虑过添加在线多人游戏功能,但我担心这会降低游戏的价值。 2. 错误的营销策略。 我犯了另一个错误,就是没有营销游戏。 我在2025年2月发布了早期访问版本,游戏在那时有80-100个预购清单,所以我并不期望太多销量。 在发布时,我获得了大约20个销售额,随后的一个年份中销量很少。 我继续开发游戏,并在2026年初进行了一些营销活动,但效果并不理想,甚至没有转化为销售额。 如果我再来一次,我会在有一个可观的粉丝基础之前就发布游戏。 3. 糟糕的Steam页面。 我严重低估了Steam页面和胶囊艺术、预告片对客户看法的影响。 对于这个游戏,我决定自己制作所有这些元素,所以我面临着自己的艺术能力。 使用初始草稿发布游戏是错误的,并且没有让人们想玩游戏,更不用说购买了。 总之,希望我能吸取这些教训,并继续期待我的下一款游戏。 感谢阅读! 😄