我正在开发一个叫做Dead Angle的非对称1v1隐身游戏,受Spies vs Mercs的启发。其中一个玩家是间谍,躲在黑暗中,另一个玩家是雇佣兵在寻找他。只有间谍与光源接触的部分才会被突出显示。如果只有你的肩膀在光源下,仅显示肩膀。如果你完全进入光源,整个身体都会显示。我自己编写了一个光效光栅。它使用同样的检查来决定间谍是否被看到,所以看起来被照亮的部分就是游戏计算为被照亮的部分。我希望在黑暗中待着是一种奖励,来自于读懂场景并在其中移动的能力。它也应该是一种挑战,所以不应该太容易躲藏。目前它是这样的。让它对间谍和雇佣兵都公平是调节和开发过程中的一个问题。我是否只突出显示与光源接触的部分感觉是公平的?
为我的1v1隐身游戏添加了每个部分的突出显示
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