这是我第一次真正发布的商业游戏,我在发布时几乎没有任何营销。不是出于某种策略上的考虑,我只是完全不知道如何营销一个游戏。 😅所以,毫无意外,发布时很安静。但是,有几个人却找到了这个游戏。他们玩了它,给我反馈,报告了错误并指出了可以改进的地方。从那时起,我基本上就一直在继续构建。虽然只有一个月,但与发布版本相比,当前版本已经发生了很多变化。自发布以来,我已经添加或重新设计了: * 重大的UI重构 * 新的和改进的射程和瞄准指示器 * EMP袭击 * 空袭 * 新迷你游戏 * 改进的总体瞄准行为 * 正确的RTL支持的阿拉伯语本地化 * 其他本地化,包括韩语、简体中文、波兰语、土耳其语和俄语 * 多项游戏和平衡性改进 * 小型质量生命改进 * 继续改进无尽模式 * 且,当然,还有大量的bug修复 我一定还没有完成。目前,我还在工作着一个迷宫DLC,同时继续改进和扩展基础游戏。从最终发布东西而学习到的最大的东西是,开发的发展变得完全不同了,真正的人在玩你的游戏时。 当你工作了几年的同一个项目时,所有东西都开始变得显而易见。你知道每个按钮都做了什么,你知道每个机制是如何工作的,你自然地玩游戏的方式是你设计的方式。然后,有人开始玩它,做出了你从来没有预期到的东西。这对我来说是非常有用的。 Last Bastion Protocol是我的几年来的一项副业项目。 我在工作、家庭和日常生活中的其他事情旁边,花费了大量的时间、实验和爱心来构建它。 这个想法最初是非常小的,但它慢慢地成长为我能够完成并在Steam上发布的东西——我实际上不总是确定会发生的事情。我还在学习很多,尤其是如何将游戏呈现在人们面前,但我真的很高兴我最终把它放出来了。如果你尝试一下,我会真的很喜欢听到你的想法。 正面或负面——反馈帮助我确定什么有效,什么不有效,以及我应该在下一步改进什么。如果你是另一位独自开发者,正在你的空余时间工作着某个东西:继续下去。完成并发布它是一种非常棒的感觉! Steam链接 网站
我没有任何营销手段就将第一款游戏发布在Steam上
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