大家好!我是Kyle,OakTree Games的独自开发者,我是为我的工厂游戏Cosmic Scale制作的开发日志系列的第一集。只是几年前,我就坐在屏幕对面,跟着YouTube教程学习(尽管有时候我完全不知道自己在做什么,甚至经常如此)。像Stardew Valley、Balatro和Minecraft这样的游戏背后的其他独自开发者们的故事,是我想尝试自己制作游戏的主要动力之一。自那以来,我可能重启了这个项目十几次。我的妻子和我生下了我们的儿子后,我晚上重新开始并将它从一个2D游戏的单个行星转变为一个覆盖整个行星和整个星系的3D游戏。我受到最近喜欢的太空和工厂游戏的灵感,如Satisfactory、Dyson Sphere Program和Factorio。作为全职父亲和丈夫,我白天从事建筑工作,所以所有的内容都在中午的碎片时间内建造起来。AI工具确实可以加速我的开发过程,但我仍是将所有内容整合到我的游戏中的那个人。如果其他人也在尝试在日常工作和家庭生活中维持一个长期项目,我真的很想知道你是如何保持项目的前进的。如果视频中有任何地方不清楚或粗糙,请告诉我!
我开始一个人做一个小型工厂游戏,但可能有些失控了……
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