我上周发布了我的第一款游戏,安卓上的 idle 游戏《暗影无限:最后的拯救》。我从其他开发者分享他们的数据之前就学习了很多,所以这里是我的数据,尽管很小! 安装和玩家 第一周69次安装。等于每天10人左右。 我在r/incremental_games发帖那天,31人安装了它。发帖后约5800次浏览,所以大约每190人中有1人安装,如果我假设它主要来自那里。 每日活跃玩家在发帖后的第二天达到44人,目前稳定在20人左右。 留下来的玩家似乎很投入,每天大约有5次会话,每次约16分钟。 留存率 第一天-55% 第三天-21% 第六天-16% 第一天比我预期的好。 第一天和第三天之间的下降是我失去最多玩家的地方,这就是我接下来要做的。 进度 至少完成一次重置(称为崩溃)的玩家71%完成了。 技术等级之间最大的下降是从第三等级到第四等级,所以我通过我的平衡模拟器查看了这一点。 该间隔与周围的等级相同,它只是在大多数玩家身上落在第二天或第三天,这正是一般的第三天流失率。 所以,我需要进一步调查! 广告 每个广告都是可选的,为了获得奖励。 两位最受欢迎的插槽中,有1/3的观众在广告开始时和奖励授予时失去,或者人们在关闭它们之前或我有一个奖励回调错误。 这是本周我要调查的另一个问题。 我在发布前告诉自己的事情 在发布前设置分析,不要在发布后设置。这些数据是唯一的原因,我知道我要去哪里。 Reddit 上的一个好帖子值得更多的东西,远远超过了我在第一周做的一切。 截图显示过去的第7天,来自Play Store的自然增长。 对于已经超过了第一月的人,第三天的留存率数据是否随着更新而改善,还是主要由第一次会话决定? 并且你有什么建议?
我的休闲游戏的首周数据:69次安装,首日留存率55%
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