我开发了一款益智游戏,玩家通过配置模数条件来自动化工厂。在我们的公司,我们每个月都会举行一次内部黑客日,我花了18个月的时间开发这款游戏。我们的主要目标是快速发布一个安卓应用,因为谷歌威胁要撤销我们的许可证,如果我们没有在自己的账户中激活应用。随后每个月的休息时间都有利于游戏的开发,因为我被迫观看玩家玩游戏,并在下一次黑客日开始时关注最紧急的功能。游戏的资产是来自其他项目的旧遗物,我在开发过程中进行了精炼或替换。 我使用Blender、Affinity和Logic Pro。 当我意识到游戏的益智部分有点乏味时,我添加了视觉小说元素和BOSS战。视觉小说主要是为了惩罚我的同事,他总是要求更多更长的关卡。游戏免费在移动端,目前我只是想知道是否制作了一款有趣的游戏。因此,如果你想尝试一下,请自由下载。😄任何反馈都欢迎和需要。 iOS:https://apps.apple.com/de/app/modoolo/id6748038322?l=en-GB Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.schnaq.modoloo