我是Eugene,独立游戏开发者。很长一段时间以来,我一直有一个大梦想:制作一个能展现西伯利亚文化的氛围游戏。这周,我终于发布了它的Steam页面。这款游戏叫做《冬季摇篮》。以下是我的简短介绍:《冬季摇篮》是一款氛围动作平台游戏,讲述了一个年轻巫师走过一个世界的故事,这个世界的人类、精灵和古老的传说纠缠在一起。探索无尽的北部阔叶林,打败黑暗精灵和恶魔,制作护符,掌握巫师鼓的力量。你扮演的是Iniro Kotsen,一个年轻的猎人,他被精灵选中走上巫师的路。母亲女神被赶出天空,世界树被震荡,老的秩序破裂——只在传说中存在的生物现在开始涌入这片土地。要恢复平衡,Iniro必须找到古老的摇篮。我的真正意图是捕捉到哈钦塔和曼西人的文化——不是作为异域风情装饰,而是作为活生生的东西:仪式、神话、鼓、歌曲、北方的日常精神世界。西伯利亚在游戏中很少被展示出它真正的样子。《冬季摇篮》是我试图弥补这一缺失的尝试。关于这款游戏的背景:制作过程花了我大约一年的时间,另外还有一个准备的年头。我在这期间还要照顾两个孩子。老实说,我是一个比较谨慎的人。我喜欢我的安全空间。但这一次感觉有点不同。我在晚上睡了孩子们之后,每天都坐在鼓上,建造一个森林、精灵和老歌的世界。而且一个想法始终在我脑海中盘旋:现在或永远。西伯利亚人说阔叶林不会等待——要么跟着它走,要么被它埋葬。所以我选择了前者。还不能完全相信这一切。这就是我的故事。Steam页面_Cradle of Winter