很久以前,我看到了一个YouTube视频,里面有人将数千个NPC的位置保存为图像, 每个NPC被分配一个像素,位置数据保存在颜色值中。 我记不清他们使用的引擎是什么,但很好奇这种方法在GameMaker中是否高效。 并且是否使用多个小图像或一个大图像将更快。