我们是一支小型的国际团队,包括六名开发者和设计师,我们远程工作,来自世界各地,正在使用Unreal Engine 5开发一款真实主义、现代战术第一人称射击游戏。我们目前正在寻找一名场景设计师加入我们的团队,帮助打造大规模、真实、游戏驱动的环境。这个项目已经在两年内处于活跃开发状态。核心系统已经建立起来,包括多人游戏,项目由一个完整的游戏设计文件(GDD)和文档化的生产管道指导。关于项目 https://invasion.gr/ 《入侵》是一款基于现实世界冲突、战术和环境的现代军事FPS。我们的目标是提供AAA级视觉真实度和沉浸感,并配以战术、后果驱动的游戏体验,而不采用剥削性的付费模式。没有战斗通行证。没有皮肤。没有付费优势。我们是谁 6名团队成员(远程和国际) 3名开发者 2名3D设计师 1名UI/UX设计师 2年以上的持续开发 多人游戏已经实现 清晰的路线图和生产里程碑 完整的GDD和研究支持的设计决定 为团队成员提供合同保护您的责任 * 设计和打造游戏关注的场景和环境在Unreal Engine 5中。 * 创建和实现道路网络、路径、街道、交叉口和行进路线。 * 建立和放置环境道具和游戏相关资产,以创造可信的、生活的军事环境。 * 为环境添加道具、碎片、障碍、标志、家具、植被、军用设备和其他上下文元素。 * 与团队已创建的建筑和景观合作,开发完整的、连贯的环境。 * 使用现实世界参考、卫星图像、地图和地理研究来复制真实环境。 * 优化场景资产和环境设置以适应Unreal Engine 5中的实时多人游戏性能。我们在寻找 一个展示真实/真实主义3D工作的作品集 环境、道具或完整场景 强大的规模、材料和照明理解 能够在长期项目中工作的能力 我们提供的内容 股利分配,明确定义并由合同保护。 一个专业、目标导向的团队——没有混乱,没有自我中心 Transparent的沟通和文档化的工作流程。 长期项目潜力,具有扩展和资金的空间。 一个已经有动力、结构和技术基础的项目 申请该角色: https://forms.gle/xNHrje9imkFmr63A9
我们正在寻找一名级别设计师!
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