大家好!我继续分享我的独立游戏的demo发布的结果。我们在10月8日左右7点CEST发布了《黑暗守护者》的demo,这是我们的休闲防御塔游戏。以下是截至10月10日9点CEST,约38小时后的结果。
目前的数字:
- +2542的净愿望清单(3238个添加和696个删除)
- 520个峰值同时在线玩家,这对我们来说是一个完全意外的惊喜
- Demo发布前,大约6450个愿望清单,现在约9000个
- 达到塔防标签下的#2新流行demo,#6下休闲游戏,#23中流行免费发布
- 平均玩时长43分钟,平均60分钟,尽管demo大约需要30分钟才能完成,如果你不被分心
|区域|愿望清单添加|愿望清单删除|愿望清单转换(购买和赠送)|愿望清单期间余额| |:-|:-|:-|:-|:-| |中亚|1358|247|0|1111| |亚洲|401|51|0|350| |西欧|309|101|0|208| |拉丁美洲|277|76|0|201| |东欧|222|52|0|170| |北美|220|50|0|170| |东南亚|186|36|0|150| |中东|100|45|0|55| |南亚|87|16|0|71| |大洋洲|43|5|0|38| |其他|35|17|0|18| |总计|3238|696|0|2542|
一些有趣的观察:
- Steam似乎在给予小型语言市场的可见性。我们将游戏翻译成许多语言,包括印度尼西亚语、罗马尼亚语等。印度尼西亚已经产生了78个净愿望清单,罗马尼亚有45个。我们也注意到了一次意外的愿望清单波涛,从瑞典的日常报告中。我的印象是,有更多语言可用可能会帮助Steam向您无法接触到的观众推荐您的游戏。虽然我无法证明本地化导致了这些推荐,但地理分布非常有趣。
- 俄语玩家是我们的观众中巨大的部分。俄罗斯单独产生了674个净愿望清单,乌克兰有208个,哈萨克斯坦有160个。
- 同时在线玩家数最让我惊讶。我们的第一波峰值约有215名玩家。然后,在活动初期减速后,发生了意外的事情:同时在线玩家突然跳跃到超过500,达到520的新峰值。看起来Steam通过其推荐系统给予了demo额外的可见性。
- 发布在Steam Next Fest之前似乎对我们有所帮助。10月的Next Fest将于10月19日开始,我们故意发布了demo大约11天。截至目前,这已经给我们提供了时间来收集反馈、修复问题、观察玩家行为并在节日开始之前建立势头。当然,我们仍然不知道哪些势头会在节日开始时继续。
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