我是独立开发者。虽然我还没发布过商业游戏,但我已经参与了几个项目。然而,每当开发者在Steam上做出任何行动时,看到玩家留下的评论,简直让我想放弃游戏开发。更新游戏?玩家会生气,因为你没有在更新中包含X功能。没有在X时间内更新游戏?玩家会指责你抛弃了游戏。更新游戏引入了新的bug?玩家会污蔑你,称你无能。更新游戏修复了bug?玩家会攻击你,要求你修复其他bug。宣布DLC?玩家会攻击,如果它不是免费的,就指责其他开发者提供免费的DLC。写博客?玩家会忽视它,并告诉你停止浪费时间,专注于游戏开发。发布游戏在早期访问?玩家会购买它,然后骂它,不够完善。 我认为,我们需要在合理的情况下对玩家行为进行反击,让这种行为成为常态。与零售商的“卡伦”(Karen)相比,这些游戏“卡伦”更糟糕,因为至少零售商会面对面,可能会更谨慎和保守,但这些游戏“卡伦”因为有匿名性,并且经常被其他“卡伦”鼓励,才会更加嚣张。 我真诚地认为,开发者需要开始反击。有太多的:“对不起,你体验到了这一点,我们会尽力做得更好。”而不是:“冷静一下,这是一个早期访问游戏,bug是预期的。请提交bug报告,我们会修复它。” 我曾经看到Exanima的开发者对某个玩家发了脾气,玩家们都在为他喝彩,而那个写了辱骂性评论的人被嘲笑了。我们需要在游戏开发领域看到更多这样的反击。我只是觉得,我爱游戏,我想开发游戏,我想发布我的游戏,但我根本无法接受对那些辱骂者采取谦逊的企业态度。
游戏开发革命?
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